Кожна гра Metroid займала рейтинг від найгіршого до кращого

За Крістофер Гейтс/16 вересня 2017 р. 9:17 за EDT/Оновлено: 15 лютого 2018, 9:57 ранку EDT

Від домашнього світу Chozo Tallon IV до глибин SR-388, заражених Метроїдами, Самус був незліченним безліччю планет і пережив багато пристрасних пригод. Але який із них найкращий?

На це важче відповісти, ніж можна подумати. Улюблений мисливець за вигодами Nintendo вирішив боротьбу з космічними піратами, зіткнувся з двома різними злими доппельгейгерами, злившись з її механічним костюмом, зіткнувся з невеликою армією своїх однолітків і перетворився на пінбол (серйозно) для деякого так потрібного відпочинку. Метроїд в іграх може здатися, що їх мало і далеко між ними, але якщо останні 30 років щось довели, то Самуса це надзвичайно важко втримати. У шанувальників Nintendo не було б іншого способу.



Метроїд Прем'єр: Сили Федерації

Скажімо, ви керуєте популярною франшизою, яка, незважаючи на бурхливу фан-базу, не мала нового запису протягом більше півроку (і не мала добре розстрочка вдвічі довше). Як би ти повторно представив цю серію масам?

Якби ви це зробили, роблячи абсолютно гру нічого як і інші в серії, ви, мабуть, працюєте на Nintendo. Коли компанія виявила Метроїд Прем'єр: Сили Федерації на E3 2015, голодний Метроїд шанувальники підбадьорювали - але їх ентузіазм тривав недовго. Незважаючи на те, що відкриті розвідки утворюють ядро ​​серії, Метроїд Прем'єр: Сили Федерації це стрілець, керований місією. Основні назви в Метроїд серія змушує гравців самостійно орієнтуватися на суворій чужій місцевості, алеМетроїд Прем'єр: Сили Федерації фокусується на кооперативних рівнях для кількох гравців.

Самус Аран, Метроїдні улюблений головний герой, виступає лише в допоміжній ролі, присідання, симпатичні персонажі дизайну зводять розкидану космічну оперу до мультфільму, і Метроїд Прем'єр: Сили Федерації вторинний режим, Ракетна лігафутбольний матч Вибухова куля, млявий і повільний і не має особливого сенсу. Взяте самостійно, Сили Федерації може бути, а може і не бути хорошою грою. Ми ніколи не дізнаємось. The Метроїд назва приносить певні очікування, і Сили свободи не відповідає їм.



Метроїд 2: Повернення Самуса

У 1991 році, коли лише один Метроїд гра існувала, Метроїд 2: Повернення Самуса виглядали і грали чудово. Звичайно, це було в чорно-білому (або, в оригіналі Game Boy, чорно-зеленому), але персонажі виглядали майже так само добре, як і в системі розваг Nintendo, і гра керувала набагато, набагато краще (наприклад, цього разу Самус міг пригнутись). Крім того, на відміну від ігрових консольних братів, ви могли грати Метроїд 2 де завгодно, у будь-який час. Для гри, яка так сильно покладається на розвідку та зворотній трек, це велика справа.

Але поки Метроїд 2: Повернення Самуса як і раніше відіграє важливу роль у поточному процесі Метроїд сага - сюжетно, це є початковою точкою для обох Супер Метроїд і Metroid Fusion—Це не визріло. Порівняно з іншими записами франчайзингу, середовища не мають великого розмаїття (насправді багато номерів однакові), що дозволяє легко загубитися. Як і у багатьох ранніх заголовках Game Boy,Метроїд 2 сповільнюється і мерехтить, коли екран стає занадто переповненим, що ускладнює боротьбу. Нарешті, маленький екран позбавляє його епічної атмосфери попередника.

Іншими словами? Є дуже вагома причина, чому обидва вентилятори і професіонали хочу переробити Метроїд 2. Це важлива гра, але вона могла - і буде - бути набагато кращою.



Метроїд: Інше М

По-перше, заслуга в тому, що це пов’язано: Nintendo вловлює багато проблем, щоб дотримуватися передбачуваних формул для своїх великих франшиз (окрім підземелля та предметів, чи є якась принципова різниця між Легенда про Зельду: Окарина часу і Вітер, Принцеса Сутінки, або Меч з неба?). Після трьох перших осіб Metroid Prime заголовки та п’ять 2D Метроїд ігри, використовував Nintendo Метроїд: Інше М спробувати щось нове. За допомогою Team Ninja, групи розробників, найбільш відомих Мертвий або живий і Ніндзя Гайден, Nintendo намагався винаходити Метроїд як гладкий заголовок дії з поглибленим кінематографічним сюжетом, простими елементами управління та лінійними, прямими рівнями.

Це насправді не спрацювало. Метроїд: Інше М виглядає чудово, і його бій є простим і задовольняючим. Історія, однак, перетворює жорстоко незалежного (і навмисно загадкового) мисливця за головами Самуса Арана в кричущу, невпевненну дівчину в біді, яка повинна покладатися на інших, щоб досягти успіху (на відміну від минулого Метроїд Ігри, Самус отримує нові здібності в Інші М тому що її командир їх розблоковує, а не тому, що сама їх виявляє). Решта сюжету не має особливого сенсу, і Інші М дивні сегменти від першої особи - в яких Самус насправді не може рухатись - призводять до того, що багато сюжетних бойових дій зупиняються.

Приємно бачити, як Nintendo розгалужується. Просто дуже погано бачити, як вони жертвують персонажа Самуса, роблячи це.



Metroid Prime Pinball

Це правило: якщо персонаж відеоігри круглий, вони збираються отримати пінбольний спинофф. Самус Аран не є винятком - і не повинен бути. Зрештою, вона котилася до кулі морфу, коли Кірбі і Сонічний все ще були простими проблисками в очах їхніх творців.

Вірити чи ні, Metroid Prime Pinball теж досить добре. В його основі це досить стандартна гра в пінбол, але спеціальні вдосконалення - як бої за боси, колекціоновані предмети, зброю та різні міні-ігри - допомагають вповнити її Метроїд аромат. Кожна з шести таблиць, кожна заснована на іншому Metroid Prime розташування, затихає атмосфера. Існує навіть повноцінний режим кампанії, в якому Самус повинен зібрати 12 артефактів, щоб розблокувати підсумковий стіл. Metroid Prime Pinball не великий Метроїд гра, але це напрочуд солідний спинофф, який повинен сподобатисяМетроїд і шанувальників пінболу.



Метроїдні прем'єр-мисливці

На технічному рівні, Метроїдні прем'єр-мисливці вражає, або, принаймні, це було у 2006 році. Nintendo DS був першим портативним пристроєм Nintendo, здатним реально реалізовувати 3D-графіку та бачити Metroid Prime's похмурий та атмосферний світ, оживлений на переносній системі, відчував себе маленьким дивом. Напружений багатокористувацький режим виявивсяМетроїд міг подвоїтися як харкордський стрілець. Елементи керування на основі стилу також спрацювали напрочуд добре, дозволяючи гравцям підірвати своїх ворогів з ідеальною точністю до пікселів.

До тих пір, поки не спалахнуть судоми рук. Метроїдні прем'єр-мисливці унікальна схема управління могла бути чудовим способом подолати відсутність аналогових паличок DS, але після тривалих ігрових сесій ваші руки боляче. Поганий. Метроїдні прем'єр-мисливці Однокористувацька кампанія теж не витримує. Метроїдні прем'єр-мисливці є передусім стрілець, а не пригодницька назва, як інші Метроїд ігри. Ефектна конструкція не старіла так, як можна було б сподіватися. Враховуючи, що багатокористувацькі сервери гри закрили у 2014 році, це велика проблема. Судоми вбік, все ще є гарна гра всередині Метроїдні прем'єр-мисливці- Але в ці дні ви не можете насолоджуватися найкращою частиною.

Метроїд: Повертається Самус

Хлопчик, добре грати Метроїд знову. Метроїд: Повертається Самус є все, що ви хочете від 2D Метроїд гра. Історія гри, яка розроблена за допомогою шматка та тексту в грі, ставить Самуса Арана спереду та в центр, коли вона заривається в домашнє слово Metroid, щоб здійснити якийсь санкціонований урядом геноцид. Десять рівнів гри насправді не поєднуються, щоб створити один гігантський, розкиданий лабіринт, але кожен етап сповнений секретів, альтернативних шляхів і ретельно прихованих оновлень (і, так, подорож вимагає неабиякої частки зворотних треків). 3D-графіка може не старіти Супер Метроїд або Metroid Fusion's стильне піксельне мистецтво, але поки що Самус ніколи не виглядав краще.

Навіть те, що є новим, вітається. Тепер ви можете розмістити шпильки на карті, позначаючи місця, щоб повернутися до цього пізніше. Сканер виявляє руйнуючі цегли в безпосередній близькості - що може бути знахідкою, враховуючи, що вам потрібно буде відійти від очевидного шляху, якщо ви хочете просуватися. Все, що не чудово Метроїд: Повертається Самус можна простежити до ігрового хлопчика Метроїд 2: Повернення Самуса (технічно, Повертається Самус це рімейк), але навіть дивні особливості цієї гри - як, скажімо, пов'язування прогресії з кількістю метроїдів, які Самус забив - краще прив’язати до загальної Метроїд міфологія.

Це сумно, Метроїд: Повертається Самус не різко розхитує основну формулу. Наскільки Метроїд йдеться, це досить стандартно. Нічого страшного. Через сім років без належного Метроїд грі, ми із задоволенням візьмемо все, що можемо.

Metroid Prime 3: Корупція

Якщо ви думаєте, що випадковий рух Wii контролює зруйновані ігри, дайте Metroid Prime 3: Корупція ще одне віджимання. Швидше за все, ви ніколи не захочете повертатися назад. Хоча поворот може стати млявим, надає Wii Remote Metroid Prime 3 з одним з найкращих і найточніших інтерфейсів для зйомки, які консольна відеоігра коли-небудь бачила. Це не так гнучко, як налаштування миші та клавіатури ПК, але це близько і допомагає зробитиPrime 3 один із найситніших Метроїд досвід на ринку.

Решта гри також сяє найкращою графікою Прем'єр підсектори (принаймні, поки що Metroid Prime 4 вперше вводить франшизу в HD), високоякісну озвучку та історію, яка приносить першу Прем'єр трилогія до задовільного кінця. Механік «гіпермоду», за допомогою якого гравці можуть пожертвувати здоров’ям для тимчасової непереможності та масового збільшення шкоди, дає Metroid Prime 3 свіжий стратегічний край.

Насправді єдине, що затягує Metroid Prime 3 вниз - це відчуття, що це не завжди відчувати подібно до Метроїд. Кращий Метроїд ігри, включаючи перші дві Прем'єр титулів, занурюйте гравців у світ через відчуття моторошної ізоляції. Metroid Prime 3's балакані супутники - не кажучи вже про всі шумні зйомки -, як правило, руйнують настрій. Metroid Prime 3 успішно переосмислює франшизу як науково-фантастичний блокбастер у голлівудському стилі. У той же час ми раді, що це разовий експеримент, а не нова норма для цієї серії.

Метроїд: нульова місія

Оригінальний Метроїд класика, але вона не визріває особливо добре. Це лише природно. Коли Метроїд: нульова місія дебютував, першій пригоді Самуса Арана було майже 20 років. Ігри 2004 року виглядали і звучали краще, перемагали більше часу та мали більш детальні історії, ніж у 1986 році. Переробляти просто було сенсом.

Судячи з цих критеріїв, Метроїд: нульова місія це надзвичайний успіх. Нові райони виділилися Метроїдні атмосферний, але рідкий світ (приблизно) 30 відсотків гри відбувається після Метроїдні оригінальний бос, матінка мозку). Предмети та навички - в тому числі вміння присідати, що не входило до складу Метроїдні Перший виїзд - створений в Metroid Fusion і Супер Метроїд повернутися Metroid Zero Mission, роблячи бій більш різноманітним та цікавішим. Прості кінематографії вилазить назовні Метроїдні боребони сюжет, пов'язуючи першу пригоду Самуса безпосередньо з Metroid Prime серія. Вдосконалена графіка та оновлені карти не просто створюють Metroid Zero Mission легше дивитися; вони також допомагають грі протікати краще. У СЗЗ ' Метроїд, розкриваючи приховані проходи, передбачає здогадки. В Нульова місія, підказки в навколишньому середовищі вказують на таємні ділянки, за умови, що ви звернете увагу. Загалом, Нульова місія це просто кращий, більш задоволений досвід навколо.

Але в той же час, Нульова місія не принесла нічого нового до столу. Структурно гра нагадує Метроїд. З точки зору естетики, зброї та повноважень, Нульова місія багато в чому покладається Супер Метроїд і Metroid Fusion (з поважною причиною - Nintendo повторно використав Злиття ігровий двигун, щоб отримати Нульова місія зроблено якомога швидше). Найбільші доповнення сюжетної лінії просто пов'язують між собою сюжетні нитки з існуючих Метроїд ігри. Окрім можливості грати як Самус у своєму обтягуючому нульовому костюмі, тут немає нічого нового Метроїд ветеранів. Нульова місія це чудова гра, але якщо ти зухвалий Метроїд вентилятор, ти все це бачив і раніше.

Metroid Fusion

Люди люблять традиційні 2D Метроїд ігри, тому легко забути, що їх не дуже багато. Насправді, якщо ви знижете ремейки, їх всього чотири: є Метроїд і Метроїд 2, що з'явилося на 8-бітному програмному забезпеченні; є Супер Метроїд, який прикрасив систему розваг Super Nintendo в середині 90-х; і є Metroid Fusion, що з'явився на Game Boy Advance ще в 2002 році.

Ось так божевільний. Вдячно, якщо Metroid Fusion насправді останній цілком новий 2D Метроїдми збираємося дістати, це підходить шапка до серії. Для того, щоб розповісти історію боротьби Самуса з її чужим клоном SA-X та спробами Федерації розводити та озброїти нащадків Метроїдів, Metroid Fusion напрочуд і нехарактерно лінійний (навігаційні станції прямо говорять гравцеві, куди йти далі, продовжуючи рух історії).

Це не проблема. Нова зброя, як льодовикові та дифузійні ракети, при цьому хитає бойові дії Злиття Самус більш здібний як ніколи - вперше в історії серії вона може підніматися по сходах і хапатися за уступ. Паразити X, яких Самус повинен зібрати після перемоги, щоб не перетворити їх на нових ворогів, додають нової зморшки Метроїдні бойовий. Макети рівня різко змінюються в міру просування гри, змушуючи гравців знаходити нові маршрути до раніше виявлених областей. SA-X, який переслідує Самуса протягом усієї гри, додає абсолютно новий шар напруги традиційному Метроїд формула теж. Як і гра жахів на виживання, якщо Самус захоче пережити смертельну атаку SA-X, їй потрібно буде бігти і ховатися, коли SA-X призиває. Часто це простіше сказати, ніж зробити.

Metroid Prime 2: Відлуння

Metroid Prime 2: Відлуння не довелося доводити стільки, скільки його попередник. Metroid Prime вже дав зрозуміти, що класична франшиза Nintendo може пережити перехід від 2D до 3D просто чудово. Як результат - друге Прем'єр не відчуває себе таким свіжим чи цікавим, як його попередник.

Вдячно, Metroid Prime 2 відрізняє себе іншими способами. На відміну від першої гри, вона займає місця в двох окремих вимірах - один світлий, один темний - які мають однаковий загальний макет, але мають різні вороги, об'єкти та оточення. Це прокладає шлях до чудових головоломок та деяких неймовірно напружених моментів, тим більше, що Самус не може довго тусуватися у темному світі, не обсмажуючи костюм.

О, і ми це згадали Metroid Prime 2 набагато важче, ніж інші Метроїд ігри теж? Ти не переможеш Темного Самуса та космічних піратів, що збирають Фазона. Це гарна новина для гризлі Метроїд ветеранів. Для всіх інших - в тому числі Metroid Prime 2's дизайнери—Це поворот і, мабуть, головна причинаПрем'єр 2 не вважається такою ж високою, як його попередник.

Метроїд

Як ми говорили раніше, Метроїд не постаріла. Якщо ви ніколи не грали в Метроїд гра, йди з Метроїд: нульова місія замість цього. Це більш доступний продукт.

Але це не означає, що вона більш вражаюча. Метроїд це не просто назва NES, це порівняно рання назва NES. Експансивний Супер Маріо Братс 3 Вийшов у 1988 році Пригода Кірбі і Бетмен: Повернення Джокера дебютував у 1991 році.

На відміну, Метроїд вперше з'явився в 1986 році. З точки зору відеоігор, це практично назавжди - все ж подивіться на все, що він досяг. Графіка може бути простою, але гра сприймає атмосферу. Незважаючи на обмежену потужність NES, Зебес відчуває себе живим, дихаючим світом. Навіть із блокованими спрайтами, Метроїд ефективно захоплює Чужі почуття маячення, неминучий страх. На консолі переважають прості платформери на кшталт Donkey Kong і Супер Маріо Броуз, Метроїд представляє нелінійний геймплей на основі розвідки. Навіть встигає закинути сюжет, - якщо ви виграєте гру досить швидко, Самус знімає шолом, виявляючи, що вона жінка.

Все це, і Метроїд одноосібно винайшов весь жанр, теж. І все-таки початок усього манія «Метроїданії» відчувається майже як задумка. Метроїд не відшліфовано, але це стильно. Як з точки зору мистецького спрямування, так і ігрового дизайну, це залишається одним із головних досягнень Nintendo.

Metroid Prime

Нас не повинно було б хвилювати. Супер Маріо 64 довели, що платформування в стилі Nintendo просто чудово перевели до третього виміру. Легенда про Зельду: Окарина часу, серіал «Перший 3D-виїзд» виявився настільки популярним, ніж інші Зельда ігри зірвали це протягом наступних 20 років. Doom, Quake, і Півжиттядовели, що у стрільців від першої особи були ноги, в той час як Ореол встановив, що жанр може працювати на консолях, крім ПК.

Але, як ми встановили, є ще багато Метроїд ніж бій, і шалені вентилятори переживає, що Retro Studios - на той час абсолютно нова компанія - перетворить свою улюблену франшизу в науково-фантастичну шутерку. Хлопчик, вони помилялися Дизайнери ретро-студій швидко зрозумів, що в Метроїд, 'виклик гри (є) пошуку свого шляху'. Боротьба - це просто диверсія.

Все в Metroid Prime підтримує цей погляд. Серія 'випробувана та справжня модернізація і вивчення циклу геймплея' повертається, підкріплюючись, мабуть, найкращими проектами рівня в Метроїд історія. До босів ставляться як до головоломок, а не до спритності. Система орієнтування на блокування робить боротьбу швидкою, текучою та легкою у виконанні. Сканувальний козирок Samus, який розкриває інформацію про навколишнє середовище і просуває історію вперед, є таким природним доповненням до франшизи, що неможливо уявити Прем'єр без цього.

О, і перспектива від першої особи, яка змусила всіх назбиратись? Це закінчилося виготовленням Metroid Prime найбільш занурений Метроїд гра коли-небудь. Навіть сьогодні, Прем'єр виглядає чудово, завдяки бездоганному художньому дизайну, а невеликі дотики - як те, як козирок Самуса (і ваш погляд) затуманюється, коли вона проходить парою, або як її обличчя відбивається у склянці, коли є яскраве світло, - це відчуває себе ви є Самус. Metroid Prime насправді не перевозять гравців на іншу планету, але хлопчик, іноді це досить легко забути.

Супер Метроїд

Метроїд заклав фундамент. Супер Метроїд збудували замок. ВсеМетроїд створена в 1986 р. (за допомогою о Метроїд 2: Повернення Самусав 1991 р.) повертається до великої ролі у 1994-х Супер Метроїд. Багато ворогів, включаючи Матін Мозг та лідера космічних піратів Рідлі, повертаються. Подібно до Метроїд, Супер Метроїд відбувається на Зебісі, батьківському світі космічних піратів. Багато звичної зброї, як льодовий промінь і гвинтовий напад, повторюють виступи. Супер Метроїд навіть використовує деякі оригінальні локації гри, хоча вони були покращені кращою графікою.

Але Супер Метроїд більше суми його частин. Це гра, яка трансформувалася Метроїд від космічно-тематичної екшн-платфомери до повноцінної космічної опери з захоплюючою сценою втечі та кульмінацією, яка передбачає напрочуд сердечну жертву. Пишна 16-бітна графіка надає кожному з шести розташувань Зебеса унікальну атмосферу, допомагаючи реалізувати Самуса як персонажа, і реально продати вплив кожного із знаменитого зброї мисливця за головами. Величезні, безперервні рівні продають масштаби подорожі Самуса. Все також унікальне - жоден з двох екранів не схожий, що робить дослідження легким та веселим (і на випадок, якщо ви загубитесь, система автоматичного картографування видаляє всі залишки, що залишилися, подорожуючи з місця на місце).

Словом, єдина проблема в Супер Метроїд полягає в тому, що його більше немає. Але ей! Ось для чого і продовження, правда?