Ігри, які тільки веселяться, якщо ви обманюєте

За Крістофер Гейтс/1 травня 2017 року 15:55 EDT/Оновлено: 26 грудня 2017 р. 16:34 EDT

Гра може бути поганою з багатьох, багатьох причин. Можливо, це занадто важко. Можливо, розробники забули включити важливу підказку. Можливо, важлива інформація загубилася в перекладі. Можливо, це було добре в той час і не визріло, а може, просто не має сенсу.

Хоча чіт-коди не виправлять погану графіку, погані сюжетні лінії або невідповідальний контроль, вони можуть допомогти врятувати ігри від проглядок розробників, а в деяких випадках запровадити абсолютно нові, чудові способи гри. Так, з чітами ви можете не грати в деякі з них саме так, як їх планували дизайнери - але якщо ви все одно розважаєтеся, то яка справжня шкода?



SimCity 2000

Ви знаєте, що не весело? Податки. Ви знаєте, з чим вам доводиться мати справу в звичайній грі SimCity 2000? Податки. У стандартному раунді спосіб заробляти гроші - якими потрібно займатися, як будувати дороги, встановлювати промислові, комерційні та житлові зони, або майже все інше в грі - полягає в оподаткуванні населення вашого міста. Якщо податки зависокі (а вони завжди занадто високі), існуючі громадяни скаржаться, і ніхто новий не переїде. Якщо вони занадто низькі, ви швидко закінчитеся готівкою, зробивши неможливим побудувати місто ваших мрій.

Враховуючи, що весела частина SimCity створює дикі, неможливі міські ландшафти - а не врівноважує вашу чекову книжку - просто пропустіть усе. В SimCity 2000, якщо ви введете 'imacheat' в будь-який момент під час гри, таємничий благодійник здасть на зберігання 500 000 доларів на ваш банківський рахунок.

Не відчувайте себе погано - всі інші теж це роблять. Насправді, нескінченні грошові чити настільки всюди поширені SimCity гравці, майже кожна версія гри включає в себе одну. Просто майте на увазі, що, використовуючи ці чіти, також є ймовірність, що катастрофа вразить ваше місто. Не хвилюйтеся з цього приводу, однак: це не так, як ви в будь-який момент не збиралися розв'язувати землетрус чи вторгнення прибульців у ваш мегаполіс.



Гітарний герой III

Більшість людей, які грали у відеоігри в середині-наприкінці 2000-х, мають у своїх шафах стопку пластикових інструментів, і це є не дарма. Хоча новинка гітарних контролерів, можливо, зносилась, Гітарний герой все ще дуже, дуже весело — і Guitar Hero 3 це гра, яка справді зробила серію суперзіркою. З 73 окремими піснями на диску та кількома налаштуваннями складності, Guitar Hero 3 має достатньо вмісту, щоб ти був зайнятий роками - як тільки ти знайдеш час, щоб розблокувати все.

Дивіться, чомусь гра починається з того, що більшість її треків недоступні, і гравцям доведеться перебирати заздалегідь задані списки або заробляти достатню кількість грошей у грі, щоб отримати доступ до них усіх. Мало того, що це дратує і забирає багато часу, але це чудовий спосіб захворіти на гру - та її музику - перш ніж навіть почати грати в деякі Guitar Hero 3-х найкращі треки.

На щастя, є просте рішення. Введення a серія акордів зробить кожну доріжку в грі доступною в режимі швидкої гри миттєво, усуваючи необхідність розмелювати, щоб розблокувати все. Це теж гарна річ, адже якщо нам доведеться почути 'Удар мене найкращим пострілом' чи будь-який із них Гітарні герої введення пісень ще раз, ми збираємось на повному рівні Піт Тауншенд на нашому пластику Les Pauls. Вас попередили.



Кастлеванія II

У більшості ігор обман - це варіант. Раз у раз - це необхідність. Подивіться Castlevania II: Quest Simon. Як і інші так звані ігри Metroidvania, Квест Саймона пропонує відкритий нелінійний світ для гравців, які можуть досліджувати. На відміну від інших ігор Metroidvania, Квест Саймона містить один з найгірших перекладів з японської на англійську мову в історії відеоігор. Для деяких ігор (оригінал Легенда про Зельду, наприклад), захищений текст - це не проблема. У такій грі, як Квест Саймона, яка покладається на тонкі підказки для спрямування гравців до цілей, це катастрофа.

Наприклад, підніміть руку, якщо ви зможете зрозуміти, що означає «ударіть скелею Дебори головою, щоб зробити дірку». Хтось? Ось що ми думали. Як результат, якщо ви хочете побити Кастлеванія II, у вас є два варіанти: або ви можете побродити по карті, пробуючи все можливе на кожній площі, поки не пощастить правильному рішенню, або ви зможете підтягнути покрокове керівництво, що пояснить, що для того, щоб продовжити, вам потрібно потримати червоний кришталь, стоячи на колінах на кладовищі. Так, це обман, але зважаючи на ситуацію, ніхто не збирається протистояти вам. Довіряйте нам.

Mortal Kombat

На початку 90-х, коли боротьба з іграми керувала світом відеоігор, Вуличний боєць II був беззаперечним королем аркад. У ньому було все необхідне. Це була не тільки перша сучасна бойова гра, але й її склад барвистих і цікавих персонажів, таких як Рю, Гуйле, і Чунь-Лі, простий у навчанні, але важкий для вдосконалення спеціальний хід і швидкий бій для будь-якої іншої гри для вимірювання. Але Mortal Kombat було одне, що Вуличний боєць II не: багато-багато горі.



Для батьків (і таких великих політичних діячів, як Джо Ліберман та Друга леді Тіппер Гор), Смертний комбат кров - нічого не сказати про її надзвичайно насильницьких смертельних ситуаціях - представила деякі проблеми, і коли Mortal Kombat мігрували з аркад на домашні консолі на кшталт Super Nintendo та Sega Genesis, Nintendo та Sega мали кілька важких виборів. Щоб зберегти свій образ для сімейства недоторканим, Nintendo пройшов цензуру Смертний комбат найбільш екстремальні моменти і зробили кров сірою, передаючи її як піт.

Нібито Сега пішов за позовом, але, як знає будь-який малюк 90-х, це насправді не так. Після завантаження Sega Genesis натискаючи на A, B, A, C, A, B і B Смертний комбат Екран «Код честі» відкриває повну, просочену кров’ю версію гри, яка радує дітей по всій країні. Як результат, не існує реального питання про те, для якої версії Mortal Kombat є вищим. Версія Super Nintendo на Mortal Kombat має кращий звук і більш плавну графіку, але в Genesis one є обезголовлення. Ми знаємо, кого вибрати.



Турок

У 1997 р. Турок було добре. Стрілялки від першої особи ще не мали відбитися на домашніх консолях -Турок вийшов за кілька місяців до цього Золоте око: 007—І Turok's Різкий, зрілий тон забезпечив приємний контраст з рештою колоритної, зручної для малюків лінійки Nintendo 64. У той час було легко пробачити кричущу графіку, незручні розділи платформ або туман, який утримував усе подальше, ніж на відстані кількох футів, щоб захистити обмежений процесор Nintendo 64.

І хоча основна гра сама по собі не постаріла, вона все ще весела. Якщо ви не знаєте чому, у нас є два слова: режим дискотеки. Збирається Turok's меню читів і вхід до SNFFRR наповнює доісторичний світ гри блимаючими вогнями, а також перетворює своїх ворогів з ворогів на гостей під час всесвітнього захоплення. Тому що ви знаєте, що краще, ніж боротися з кібернетично розширеними динозаврами? Танці з кібернетично розширеними динозаврами.

О, і не хвилюйтеся: якщо ваш Nintendo 64 більше не працює, то 2015 ремастер включає в себе режим дискотеки та редактор рівнів, це означає, що ви лише в декількох клацаннях миші від створення доісторичного танцювального клубу своєї мрії.

Фінальна фантазія VIII

Порівняно з попередніми Final Fantasy ігри, Фінальна фантазія VIII інакший. У попередніх заголовках прогрес персонажів працює послідовно: заробіток досвіду вказує на рівні персонажів, посилюючи їх, посилюючи їх, оснащуючи такі речі, як робочі місця, Матерія чи Магітит, навчає їх заклинанням та навичкам, необхідним для виживання.

Фінальна фантазія VIIIоднак використовує щось, що називається 'Система з'єднання'. Скволл і його друзі по суті не знають жодної магії. Натомість вони крадуть заклинання у ворогів, які вони можуть врятувати або розв'язати на нічого не підозрюючих ворогів. Але в Фінальна фантазія VIII, магія не тільки для битв - якщо ви хочете завершити гру, вам також потрібно буде додати магію до вашої колекції до різних статистичних даних ваших персонажів. Чим більше копій заклинання у вас в інвентарі, тим сильнішими стають ваші персонажі.

Це цікава система в теорії, але на практиці це робить Фінальна фантазія VIII нескінченний слоган. Для того, щоб залишатися конкурентоспроможними, вам потрібно буде штучно продовжувати битви, поки ви збираєте магію, яка вам потрібна, що призводить до повторюваного ігрового процесу та уповільнення Підсумкова фантастика VIII неквапливий сюжет до абсолютного повзання. Це нудно, не весело. Напевно, Square Enix це зрозумів, тому що в останніх релізах для мобільних пристроїв та ПК, Фінальна фантазія VIII поставляється з низкою вбудованих чітів, які зводять шліфування до середовища. Замість того, щоб витрачати весь свій час на вибирання монстрів, збираючи заклинання, ви можете зібрати всю магію, яка вам потрібна, натисканням кнопки. Це робить гру набагато швидшою, і хоча легко в кінцевому підсумку перемогти, якщо ви не будете обережні, це може зробити Фінальна фантазія VIII Потік також набагато краще.

Battletoads

Battletoads є ганебно важкийАле, здебільшого, це веселий вид важкого. Символи можуть бути другорядними Підлітки мутанти ніндзя черепашки стукачі, але сварка від третьої особи суцільна, і більшість рівнів є видатними, якщо ви практикуєтесь і звертаєте увагу.

Те саме не можна сказати для ігрових секцій гри. Аби пройти підпілля Тунель Турбо Зіц, Раш і Прищ стрибають на високотехнологічному вертольоті і беруть участь у високошвидкісному забігу, який потребує часу в секунду, щоб уникнути багатьох перешкод тунелю. Якщо Battletoads були сучасною грою з постійними заощадженнями та контрольно-пропускними пунктами, це було б добре. Але Battletoads - це ретро назви Nintendo, і як і більшість ігор тієї епохи, коли у вас закінчиться життя, це гра.

Це робить запам'ятовування планування тунелю Турбо втомливим і трудомістким, тим більше, що вам доведеться битися з цим шляхом з самого початку, кожного разу, коли ви закінчитесь. Більшість людей просто здаються, але цього не потрібно. Якщо ви натискаєте клавіші A і B, натискаючи кнопку Пуск Battletoads ' продовжуйте екран, ви поновлюєтеся з кількома додатковими життями, що дасть вам додаткові шанси виправити все. Використовуючи Game Genie, Re Action Replay або Emulator-чіти, ви можете подарувати собі нескінченне життя, дозволяючи практикуватись, поки не отримаєте весь рівень присвяченої пам’яті. Або, якщо ви дуже хочете, можете просто пропустити найважчу частину Тунелю Турбо цілком - потрапив на 10-й ворота в п'ятому та останньому розділі рівня, і ти перекотишся прямо до п’ятого рівня, де тебе, мабуть, вб’є плаваючий колод під час руху по Surf City.

Mario Kart DS

Як найперше Маріо Карт гра з онлайн-грою, Mario Kart DS мав би бути тріумфом. Це не було. О, на той час бездоганний вибір гри, вишукані елементи керування та витончена презентація гри зробили її однією з найкращих одиночних гравців Маріо Карт переживання. Саме тоді, коли ви заходили в Інтернет, почалися проблеми.

Відтоді Маріо Карт 64, гонщики змогли отримати невеликі прискорення швидкості під час дрейфу. Спочатку, щоб отримати прискорення, вам потрібно буде швидко провести джойстик контролера (або D-pad) у зворотному напрямку та назад, утримуючи кнопку дрейфу. Виконайте ходу успішно, і вихлоп вашого карти перетворюється з білого на помаранчевий. Зробіть це ще раз, і дим стане синім, тимчасово збільшуючи швидкість, як тільки ви відпустите кнопку дрейфу.

В Маріо Карт 64 і Маріо Карт: Подвійний тире !!, міні-прискорення дали Маріо Карт додатковий шар глибини. В Mario Kart DS, він зламав мультиплеєр. Завдяки техніці, відомій як «змія», гравці навчилися швидко дрейфувати та підсилювати, ефективно рухаючись по прямій лінії, залишаючи в пилі менш досвідчених гравців. Це не так Маріо Карт передбачається грати, і якби ви не опанували техніку, ви швидко залишилися позаду. Якщо ви хотіли залишатися конкурентоспроможними, вам довелося навчитися самостійно зміюватись. Звичайно, це зробило вас частиною проблеми, але ей. Виграш - це виграш.

Зельда 2: Пригода зв'язку

Добре побудована головоломка для відеоігор - це як би чарівна хитрість. Дизайнери ігор повинні надати гравцям усі необхідні інструменти, щоб знайти рішення самостійно, але якщо вони підштовхують гравця занадто далеко в потрібному напрямку, це вирішує головоломку все задоволення. Деякі ігри, наприклад Легенда про Зельду: Окарина часу, правильно зрозумійте. Інші, як Зельда II: Пригода зв'язку, не.

Брати Зельда II Прихований палац, наприклад. Коли ви починаєте підземелля, вам знадобиться Чарівний ключ, який відмикає нескінченну кількість дверей, щоб пройти мимо третього екрану. Для того, щоб отримати Чарівний Ключ, вам потрібно відкинути заклинання заклинання (так, це так називається) в глухий кут на краю прихованого міста Касуто, щоб розкрити сховище Ключа. Щоб зняти це, вам потрібно спершу знайти прихований місто, що передбачає рубання дерев із вашими молоток, тому що це абсолютно так, як працює лісове господарство - і вивчіть Заклинання у рідного Касуто, і тоді вам потрібно розібратися, що робить Заклинання, тому що це ім'я зовсім не допомагає (Spell також перетворює деяких монстрів у інших монстрів, у яких немає нічого зробити так, щоб храми з'явилися, додавши плутанині).

О, і один натяк, який ви отримаєте, щоб встановити вас у правильному напрямку? У неприхованому виданні міста Касуто, каже старий. 'ГОРОД СТРИЙ. Шукайте СХІД У ЛІТЕ. ' Це воно. Немає нічого про молотки, заклинання, приховані храми чи ключі. Звичайно, якщо тобі дев'ять років і маєш час (і терпіння) спробувати все, можливо, вам пощастить і знайдете шлях самостійно. Якщо ви цього не зробите, просто перегляньте покрокову інструкцію, а потім поверніться до найцікавішої частини: зрізання моблінів та змушення Ганона просити милосердя.

Путівник автостопом по Галактиці

Як і радіо-драматичні, і книжкові серіали, на яких він заснований, Путівник автостопом по Галактиці гра весела. Це також жорстоко важко, особливо за сьогоднішніми мірками. У той час як текстові ігри в цей час не дуже сильно грають, ще у 80-х, вони були великою справою. Оскільки нічого не потрібно анімувати - слова зрештою дешеві - в цих іграх гравці можуть робити майже все, доки вони знають потрібні слова (відомі як «дієслова»). Досвідчені ветерани пригодницьких ігор можуть легко переміщатися по стінах тексту. Тим же з нас, хто піднявся на графіку та контролери, знаючи, які дієслова використовувати, може бути проблемою самостійно.

Це справедливо і для легких і важких пригодницьких ігор, і Путівник автостопом по Галактиці це точно не просто. Одна помилка може призвести до смерті Артура Дента, повернувши гравця до початку. Якщо ви не вирішите певні головоломки або не вирішите їх належним чином, ви, можливо, не зможете обіграти гру - але Путівник автостопом по Галактиці не обов'язково вам скаже, дозволяючи вам нескінченно пробувати одні і ті ж команди знову і знову, поки не здадетеся.

І тоді, звичайно, є самі головоломки. The Путівник автостопом по Галактиці серія процвітає за своєю скрученою логікою, і гра теж робить, що чудово підходить для жартів, але не завжди призводить до прямого рішення. Наприклад, для того, щоб отримати Вавилонська риба, яка вам знадобиться для перекладу чужих мов, ви повинні вирішити загадку настільки складною і перекрученою, що розробники насправді виготовляли футболки, які успішні гравці могли купити, щоб похвалитися своїми досягненнями.

ви міг витрачайте години (якщо не все життя), намагаючись розгадати спогади Бабелфішів, - або, якщо ви просто шукаєте якісь жарти, можете подивитися на покрокову інструкцію. Гей, нам також подобаються пазли, але нам також подобаються речі, які мають сенс. В Путівник автостопом по Галактиці, ці дві речі не завжди йдуть рука об руку.

Воїни Ікарі

Багато старих ігор не так довго - з обмеженим простором пам’яті не завжди залишається місця для великої кількості контенту - і так, для того, щоб гра тривала довше, розробники зробили багато з них зайвими. Це єдине можливе пояснення того, чому Воїни Ікарі так важко, особливо в домашніх системах. В аркадах, Воїни Ікарі мали обертові джойстики, які можна скручувати на додаток до натиснених у восьми напрямках, і кооперативний мультиплеєр, щоб розставити його. На таких консолях, як система Nintendo Entertainment, Воїни Ікарі в основному помітна своєю крутою кривою навчання, яка не була пом'якшена зовсім для домашнього звільнення.

Фактично, Воїни Ікарі на NES довше, ніж аркадна гра, і за умовчанням не ввімкнено. Це смішно. В аркадах суворі криві складності використовувались для поглинання якомога більше кварталів. Це не обов’язково для домашніх випусків. У розробників вже є ваші гроші та Воїни Ікарі досить складно навіть з нескінченними спробами. На щастя, є рішення, якщо, витративши свої потворні три життя, ви захочете забрати місце, де ви зупинилися. У проміжку між грою на екрані та заголовком введіть спеціальний код (A, B, B, A) і більшу частину часу ви підберете там, де ви зупинилися. Продовження не зупиняються Воїни Ікарі жорстокі екшн-сцени від почуття м'ясорубки, але якщо ви не хочете кинути контролер через телевізійний екран, це майже єдиний спосіб відтворити.

Підлітки мутанти ніндзя черепашки

Ось ідея: візьміть майно, прославлене дитячим телевізійним шоу, а потім використовуйте його, щоб зробити гру, що далеко, занадто складна для більшості дітей, які насправді дивляться річ. Ось що зробив Конамі, коли зробив Підлітки мутанти ніндзя черепашки в системі розваг Nintendo. Основна частина Підлітки мутанти ніндзя черепашки, який містить невблаганну платформу дій та відродження ворогів, досить важко. Друга половина другого рівня, в якій черепахи мають дві хвилини та 28 секунд для роззброєння восьми підводних бомб, є ганебно майже неможливою.

Введіть гру Genie. Хоча ви могли витратити свій час, намагаючись освоїти рівень, користуватися Galoob простіше суперечливий пристрій обману, щоб орати підводний пекельний пейзаж. Якщо ввести SXVZGSOO на екран запуску Game Genie (або аналогічне меню в будь-яких популярних емуляторах NES), радіоактивні водорості рівня греблі абсолютно нешкідливі. Це робить проблему з плаванням набагато простішою у навігації, і поки вам все одно доведеться мати справу з черепахами ' Flappy Bird-подібне управління, ви повинні мати змогу зняти бомби і, нарешті, нарешті подивіться, що лежить за річкою Гудзон (або ви могли просто взяти Підлітки мутанти ніндзя черепашки з вашого NES і поміняйте місцями на начальник Черепашки ніндзя 2: Аркадна гра, у якій є стільки ж мутантів, але це також весела, чудова гра).